FAQ · SPIELEN
Spielen & Lobby
Spielprofile, Lobbyzustände, Roster und die verbindliche Sperre der Teilnehmerzusammensetzung beim Spielstart.
Stand 06.09.2026 · geprüft für BOGENCAMPUS v1.12.2
Wie sieht der gedachte Spielablauf in BOGENCAMPUS aus?
Der gedachte Spielablauf führt von der bestätigten Identität über Spielsystem und Checks in die Parcours- und Spielwahl, baut bei Bedarf eine Lobby auf und friert beim Start den gemeinsamen Spielkontext ein.
Vertiefung öffnen →Was ist eine Lobby?
Eine Lobby ist der gemeinsame, noch nicht zwingend gestartete Spielraum einer Gruppe. Sie folgt den Zuständen OPEN, READY, STARTED und COMPLETED.
Vertiefung öffnen →Welche Spielprofile sind aktuell vorbereitet?
Die Phase 2B.1 legt SOLO / MATCH, TEAM / MATCH, GILDE / MATCH und MISC / OHNE MATCH als datenbankgetriebene Profile an. Teilnehmergrenzen werden über das jeweilige Profil definiert.
Kann ich nach dem Start eines Matches noch einen Spieler austauschen?
Nein. Beim Start werden started_at und roster_locked_at gesetzt. Danach sind Kopplung, Entkopplung sowie Team- und Gildenwechsel für diese Session serverseitig gesperrt.
Vertiefung öffnen →Was passiert technisch, wenn ich ein Spiel starte?
Die Lobby wechselt in STARTED. Gleichzeitig werden der Startzeitpunkt und der Roster Lock gesetzt; spätere Treffer können diesem eingefrorenen Session- und Parcourskontext zugeordnet werden.
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