BOGENCAMPUS ist nicht als einzelner digitaler Schießzettel konzipiert. Im Mittelpunkt steht die Frage, unter welchem konkreten Parcours-, Teilnehmer- und Sessionzustand ein Spiel tatsächlich stattgefunden hat.
Die technische Architektur trennt deshalb physische Parcourszustände, Identität, optionales Profil, Lobby, Roster und Score-Ereignisse voneinander und verbindet sie erst über nachvollziehbare Referenzen.